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楼主: 孤舟蓑笠翁

【新闻】快乐梦苑计划

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发表于 2005-4-1 17:04:07 | 显示全部楼层
Originally posted by 羽瓜公子 at 2005-4-1 10:37:
今天一号了,居然一个报官职的国家也没有,看来没什么搞头了,你们自娱自乐吧,俺也该回墓里去了。


题没亮出来,怎么轻易暴露出场队伍呢?
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发表于 2005-4-4 00:27:39 | 显示全部楼层
难得今天终于安顿好了又没喝酒有空上次夜网,没想到这几天梦苑发贴数量好少,最关注的活动更有早夭的迹象。难过啊,唉,有点不成熟的建议,希望能有点帮助,让这个快乐梦苑计划真正的快乐起来

奖惩问题,就不多说了,大家都说了很多了,其实只要维持一个平衡就好。

人员问题:目前梦苑人员确实少了点,个人认为不该设定如此多的城市,有点鸡肋的感觉。建议目前只设定几个三国系列类型游戏里比较有名的边境城市就够了(都为3星级,右面有介绍),以后人多了再适当的增加就算是国家发展的一种延伸方式吧。后面我回写出如何国家发展。

题目问题:孤舟!你到是说句话撒,别掖着了,先说出来大家也好有个准备的说。

规则问题:

1.每国设定原始国家威望积分和国库资金,每次参加活动当扣除一部分。攻方扣除的当是守方的2倍。(应该不算多)增加斑竹新的工作,统计每星期各国人员发贴数量(或系统自动统计),按此数值增加一定量的国家威望积分,各国城池按其星级每星期增加其所属国家国库资金(即城池越多钱越多)。当3项属性中任意一项低于一定量时将无法主动攻击,但可以辅助作战(后面会介绍)。当3项属性超过一定数值时,可用多余数量来换取新的城市,用的越多,换的越好(增加防守时一定量比赛积分,但最高不得超过5星级,每级+1分,最多5分。后面有介绍)。早期边境城市不得更换。

2.由于目前人员少,可设为单人比赛,或团体比赛。单人比赛指双方单条。团体指可邀请一位本国朋友来帮忙,并且双方都有机会邀请第三国家武将作为盟友参战(只限1人),但只有一国能邀请成功,并且只能通过鸿胪府人员操作邀请。(目前鸿胪府实在是无事可干,外交上实在搞不明白有啥子用,至于搞活动好象也是个鸡肋,多此项可使得鸿胪府真正拥有负责外交的能力。)这样的话团体比赛即分为2人V2人和3人v2人模式。

3.攻守双方国家中胜利方将得到失败方损失的国家国家威望积分和资金的3倍,胜利国家中全部人员都将获得一定量(数量不多)的威望积分和金钱奖励。参战武将将获得失败方武将损失的威望积分和金钱的3倍。协助作战国不论所协助方胜败都将获得1/3量胜利方的战利品,但不包括城市。协助作战国武将胜利将获得1/3量胜利方武将的战利品,失败无损失。

4.设定比赛分机制。各国初始都有50点基本比赛分,每次提问和反驳增加3分,回答问题增加1-3分比赛分(按裁判评价答案标准度加分,答案与问题不符合不加分),比赛时间最好定为1星期。每天攻方每人有5次提问机会,可使用古文(即文言文)来提问增加难度和乐趣。守方回答问题,并且每人每天有2次机会可提出问题反驳攻方(可用古文反驳)以及1次不回答问题但不扣比赛分的机会(如果不回答扣3分)。双方任意一方首先获得100比赛分就获胜,如果到比赛时间结束仍没有达到者按比赛分高低判定(攻方必须大于等于守方积分20分才算胜利否则算和局,如果平分算守方胜利。和局双方国家无任何收益,但所有参战武将威望和积分+1不加金钱)。
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发表于 2005-4-4 17:57:42 | 显示全部楼层
Originally posted by 羽瓜公子 at 2005-4-1 02:37 AM:
今天一号了,居然一个报官职的国家也没有,看来没什么搞头了,你们自娱自乐吧,俺也该回墓里去了。


表急,国家正在改制中!

[ Last edited by 永沁 on 2005-4-5 at 02:11 ]
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发表于 2005-4-4 20:44:12 | 显示全部楼层
Originally posted by 二锅不上头 at 2005-4-3 04:27 PM:
难得今天终于安顿好了又没喝酒有空上次夜网,没想到这几天梦苑发贴数量好少,最关注的活动更有早夭的迹象。难过啊,唉,有点不成熟的建议,希望能有点帮助,让这个快乐梦苑计划真正的快乐起来[em9 ...

这建议很好啊
破船,你也该表个态了。8懒了
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发表于 2005-4-4 22:51:57 | 显示全部楼层
还有啊,每次的问题是不是都和三国有关呢?还是天南海北都可以呢?
我觉得双方的问答应该以回合制来定夺胜负。例如攻方首先发问,而守方如果回答得比较好(由裁判决定),那么攻方的比赛积分减少,同时加到守方的头上,反之亦然。这样攻守双方才有竞争。要不然任何一方在取得优势的情况下,只要不出大的差错就稳操胜券了。
还有,如果是按双方发贴的数量来决定双方的比赛积分,可能会引发大规模的灌水情况,届时估计管理员都来不及看咯。
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发表于 2005-4-7 19:16:05 | 显示全部楼层
非常支持这个计划。

个人因为最近围观了了几个WUXIA网站的群杀比赛,所以在想:能不能把杀字也能引用进来。
几个小想法,期待抛砖引玉:

先拿出大把三国名人ID,共27个
每方太守要7个真的就够了,(每方自己选7个,余下两个做空ID装饰。放在空城和死城)
因为9座城池有真假之分。假的有空城和死城各一座。各方攻城前先把第一个要打的名字呈报裁判。如果是空城被攻击了就直接被占,不用写任何文字。如果是死城,则直接挂掉攻击的太守。如果是在有对方ID太守的城池,则必须出文字一篇,至少不少于500字,描写战况的,诗歌不算。(太守可占领多座城池,但只有一座主城,太守可以选择迁移,但必须停一回合。。这个我再想想,或许不需要)。被攻击方被挂的时候能知道对方是谁(因为进攻的太守必须要发文,但不知道他来自哪个城池)。城池的分配要求打乱原来三方的界限,不然很容易被集中攻击。只有自己一方知道自己的城池。

如果有双方彼此攻击,则彼此的攻击无效。

最后的胜利以最终只剩下一方太守为准

觉得辩论很难分出个理,故有此一意见。

[ Last edited by 星空之海 on 2005-4-7 at 11:17 ]
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发表于 2005-4-10 17:36:00 | 显示全部楼层
破船这老头归隐了,这计划也不知道会怎么样了
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发表于 2005-4-10 20:03:06 | 显示全部楼层
Originally posted by 雨天傻仔 at 2005-4-10 09:36 AM:
破船这老头归隐了,这计划也不知道会怎么样了


谁说不是呢!
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发表于 2005-4-10 22:15:27 | 显示全部楼层
有头无尾,鄙视一下~
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发表于 2005-4-11 08:03:30 | 显示全部楼层
B4多了,懒了。。。
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