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楼主: 孤舟蓑笠翁

【新闻】快乐梦苑计划

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发表于 2005-3-19 10:28:32 | 显示全部楼层
积分是一个人在论坛的功绩的肯定
颠覆了,要是真如你所说,那么可以肯定,会令好多人心寒
以前的努力算什么,还不如争取参加一次这样的比赛
发表原创文学算什么,参加这样一次豪赌来的实在
不过,话说回来,并不是所有人都把积分看的那么重要
可是,在一个没有什么象征性的东西来肯定其努力的前提下,一切都没什么意义了
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发表于 2005-3-19 11:59:21 | 显示全部楼层
旧的积分,威望保留,开一个新的系统呗。。。战功之类的。。。
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发表于 2005-3-19 15:12:39 | 显示全部楼层
Originally posted by AceEggs at 2005-3-19 03:59:
旧的积分,威望保留,开一个新的系统呗。。。战功之类的。。。

目前的程序做不了,我基本同意输的一方不扣个人积分、威望,可以用扣除国库银两来代替


说句题外话,丢了城还得赔银子,感觉有点像割地赔款啊
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发表于 2005-3-19 17:55:34 | 显示全部楼层
Originally posted by 孤舟蓑笠翁 at 2005-3-18 10:46 PM:
我的意见是,从此计划实行之日起,颠覆会员以前对积分和威望的认识而有新的认识:积分和威望是梦苑文字游戏的赌注。

至于月天说的那个,哪有奖励城市的道理。汉末三国,诸侯手里哪一个城市不是浴血奋战 ...


1 不能颠覆 你颠覆了 辩论高手分自然高 偶们这些普通人怎么办?
凡事不可太尽

2 人手不够 怎么办
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发表于 2005-3-19 18:21:07 | 显示全部楼层
大体的想法是好的,细节还需要探讨。。。 还有,得到积分,因该是出力多得拿得多,甚至可以交给国王分配。。
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 楼主| 发表于 2005-3-19 20:01:44 | 显示全部楼层
不是割地赔款,而是类似于城陷之后城中府库的损失。

辩论也是精彩的,通过辩论得到积分又有啥好争议的?之前写原创得积分,现在辩论也可以得积分,而辨论战是活跃论坛的重要途径,非常时期,我定的这个数字不算高。之前构思的是现在数字的一半,后来想想还是不够,于是又增加了一倍。

说到心寒么,俺觉得没有必要。毕竟大家都是通过脑力劳动来赚虚拟的东西,有啥不平衡的。积分和威望有人规定只能通过发原创来得到么?何况辩论很大一部分也是原创,哈哈。想赚积分的可以主动请缨么,赢了赢好多,输了扣一点儿,还是划得来啊。
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 楼主| 发表于 2005-3-19 20:07:26 | 显示全部楼层
普通人?这儿都是普通人啊。辩论就是玩个开心,又不是什么专业比赛,又不需要高学历。是个人都可以参加。是个人都有机会得积分威望。
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发表于 2005-3-19 20:11:06 | 显示全部楼层
偶不理了,破船儿快实施
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 楼主| 发表于 2005-3-19 20:34:20 | 显示全部楼层
暂定四月一日
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发表于 2005-3-20 08:54:41 | 显示全部楼层
支持孤舟的计划,但个人认为这个计划如果没有后续安排的话就失去了其最大的意义。
诸如梦风和月天所言无非这个计划有一定的偏颇,关键之处在于部分老会员原创的辛苦反不如一场豪赌百分之一,且参与的话失败了还要扣一定的属性,让人有种无法接受的感觉。

我个人认为这都不是关键,关键是比赛一定有胜利者,且胜利者一般来说有了经验更容易成功,这不是不好,但得到大量的积分和威望以及银两有何用途?梦苑自建立以来一直没有对这些方面有太高要求的地方。得到了太多也就意味着将要懒惰,毕竟激情不是长久的。

建议奖励机制方面积分和威望的奖励以10积分和10威望和一定数量金钱外增加一种别的奖励,而这种奖励最好能像金钱一样作为消耗性货币。有了消耗大家才会想办法再争取回来,而且建议失败方减积分和威望1,毕竟失败是需要付出一定代价的。但可以适量减少失败者我刚才提到的类似金钱的另类货币。失败者减少的部分以及国家减少(应比失败者多)的将给予胜利者所属国家,胜利国家可开设一些活动,用与奖励一些不善于参加此类活动的朋友,这样大家也能保持平等待遇了。

每个国家每半年统计一次胜利失败次数,于水区开一置顶贴记录,用来吸引新进在野人士加入其中一国来参与这项活动。
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