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发表于 2005-3-20 08:54:41
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支持孤舟的计划,但个人认为这个计划如果没有后续安排的话就失去了其最大的意义。
诸如梦风和月天所言无非这个计划有一定的偏颇,关键之处在于部分老会员原创的辛苦反不如一场豪赌百分之一,且参与的话失败了还要扣一定的属性,让人有种无法接受的感觉。
我个人认为这都不是关键,关键是比赛一定有胜利者,且胜利者一般来说有了经验更容易成功,这不是不好,但得到大量的积分和威望以及银两有何用途?梦苑自建立以来一直没有对这些方面有太高要求的地方。得到了太多也就意味着将要懒惰,毕竟激情不是长久的。
建议奖励机制方面积分和威望的奖励以10积分和10威望和一定数量金钱外增加一种别的奖励,而这种奖励最好能像金钱一样作为消耗性货币。有了消耗大家才会想办法再争取回来,而且建议失败方减积分和威望1,毕竟失败是需要付出一定代价的。但可以适量减少失败者我刚才提到的类似金钱的另类货币。失败者减少的部分以及国家减少(应比失败者多)的将给予胜利者所属国家,胜利国家可开设一些活动,用与奖励一些不善于参加此类活动的朋友,这样大家也能保持平等待遇了。
每个国家每半年统计一次胜利失败次数,于水区开一置顶贴记录,用来吸引新进在野人士加入其中一国来参与这项活动。 |
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