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2007年即将淘汰目前所有显卡的游戏《Crysis》

2007年即将淘汰目前所有显卡的游戏《Crysis》


《Crysis》



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  以制作《孤岛惊魂》著称的德国Crytek公司,本月将在E3 2006大会上展示《孤岛惊魂》续作《Crysis》。pcign网站今天公布了《Crysis》Pre E3的最新细节。
  按照Crytek目前的计划,《Crysis》将在今年冬季推出,尽管《Crysis》是第一款DX10游戏,但是它同时也是向下兼容DX9。之前大家看到的《Crysis》视频,是在单张X1900显卡上实时渲染完成。和《Farcry》相比,《Crysis》将添加随时存盘功能。《Crysis》当中引入“能量”概念,玩家可以划拨自己的“能量”给防御盔甲增强防御能力,或者划拨“能量”给腿部肌肉,增加行动速度,还可以划拨“能量”给武器,增加武器威力。
  《Crysis》借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPU、PPU,《Crysis》将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,《Crysis》当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。
  《Crysis》DX9和DX10效果区别,目前已知在航母甲板这个关卡当中,玩家需要从航母舱室当中一路杀到甲板,然后坐上飞行器,逃脱异形怪物“The Hunter”的追杀,在DX9模式下,怪物The Hunter到来,The Hunter发出尖锐的叫声,十分恐怖;在DX10模式下,The Hunter到来,发出的尖锐叫声立即引发航母甲板上强大的火力反击,产生大量烟雾。
  Crytek已经从《Farcry》惨不忍睹的多人模式当中吸取教训,因此《Crysis》多人模式将非常吸引玩家。Crytek将在E3大展上提供2段可玩关卡给与会者体验,一段就是黑夜下的航母甲板之站,另外一段就是著名的丛林关卡,其中玩家可以体验到CryEngine2出色的物理效果。
  《Crysis》由PC独占,不会有游戏机版本,Crytek解释《Crysis》最佳效果只有在即将到来的PC硬件上才能完成,希望微软在《Crysis》上市不久之后就发布DirectX 10。
Crysis将于2007年3月30上市。而且Crytek也再次确认Crysis现在还没有家用机版本的计划。
  Farcry是Crytek的第一个游戏,其给他们积累了很多宝贵的经验,当Farcry还在开发的时候,Crytek知道这是同Doom 3和Half-life2的一场市场竞赛,世界知名的id Software和Valve的游戏就象两个800磅重的大猩猩,Crytek意识到如果Farcry上市晚于这两个游戏是没有任何机会的,所以Farcry是个急促的项目,虽然Crytek保证其符合他们自己内部的质量标准,但他们知道如果他们有更多时间就会做得更好。
  Crysis不仅仅只是图象引擎的增强,而是在多方面都将是个更大更有深度的游戏。游戏的情节使得游戏有很强可重玩度,游戏有很多地方可以发掘和探索。如如果你一个队友过早就被杀掉,他就不能在后面给你情报帮你更轻松的完成任务,虽然它不会影响你通关游戏,但你依然可以重新尝试故事发展的不同方向。在自然环境游戏将会有更多策略,纳米作战服使你的角色有了不同的特别能力,如果你被攻击,你可以选择提升装甲使得你更耐打或者选择提升速度使得你更难被击中,你可以做不同的选择。
  Crysis将会比Farcry用到更多高级的技术,游戏不仅仅支持DirectX 9,还支持Vista的DirecX 10。Farcry的丛林有时候看上去还有有塑料感,而现在游戏的美工不能通过看照片和在德国的热带温室体会到什么是真正的丛林,所以Crytek让部分美工和程序员去牙买加学习植被和地形,从而能够营造出一个更真实的丛林,如在一些视频你可以看见树叶可以弯曲变形,炮火可以打倒树木。

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轻裘长剑,烈马狂歌,忠肝义胆,壮山河;  好一个风云来去江湖客,敢与帝王平起平坐.   柔情铁骨,千金一诺,生前身后起烟波;  好一个富贵如云奈我何,剑光闪处如泣如歌

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