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复古游戏平台模拟器前端&独立模拟器

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发表于 2023-5-30 19:31:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文字节选自https://www.zhihu.com/tardis/zm/art/557052240?source_id=1005

由于复古游戏平台众多,如果1个平台1个模拟器,无论是安装还是游玩体验都不会太好。所以目前想要覆盖多平台的复古游戏,前端(frontend)是必不可少的,国内玩家所熟知的 PC 平台的前端主要有三个:全能模拟器、天马以及 CoinOPS。



全能模拟器
全能模拟器(RetroArch)是必须提到的一个前端,它应该是目前覆盖最全的前端,从 Windows、Mac、Linux,到移动端的安卓、iOS、PSP、PSV、3DS,再到主机端 GC、Wii、XBox、NS、PS3、PS4。
不过个人并不建议选择全能模拟器,全能的安装配置门槛相对比较高,新手/小白玩家很容易面对复杂的配置/选项无所适从。目前维护全能模拟器包的大佬比较多,NS/PSV平台的「我干UFO」一直在维持整合包更新,其他平台也有不少个人/小组有在维护,如果想要在 Windows 上使用全能,建议选择一些口碑比较好的整合包使用(我个人在 Win 上没有使用全能整合包,这里就不推荐了)。



当然全能也是有它的优势的,作为横跨多个平台的模拟器,一旦上手后续切换平台也可以方便的使用。关于全能的教程,网络上已经有很多了,大家就善用搜索功能吧~
天马前端(Pegasus)
天马前端也是最近比较流行的前端(同时它也调用了全能,是前端的前端?),个人感觉从使用、配置上来说相比全能更方便,即使是整合包安装教程也更全面。国内目前有两个工作组的整合包相对比较流行,一是挖坑者联盟(XperiaPLAY永恒的光辉)的天马2.0整合包,一是跳坑者联盟(大光圈先森等,取名都带坑。。。)的天马3.5整合包。



以使用来说,天马修改配置文件、添加游戏会更方便一些,尤其是跳坑者联盟写的 pdf 版教程也非常详细,很适合英文阅读较差(看全能/天马官网头疼)的用户。跳坑者联盟的天马3.5一直有维护和更新,目前整合包总容量已经来到了1.7T(可以根据平台按需进行部分下载),如果是新入坑的朋友,个人是比较推荐从挖坑者联盟的天马3.5入坑的。
天马的另外一个优点,就是同一个整合包可以很方便的覆盖 PC、Mac 和安卓,基本只需要批处理修改 metadata.txt 就可以在不同平台切换。
▼挖坑者联盟,天马2.0整合



▼跳坑者联盟,天马3.5整合包+ES2主题



添加模拟器和游戏方面,天马主要是通过编辑元数据,这方面天马官网有详细的描述,大家也可以参考整合包内提供的 metadata.txt 自行修改。
▼metadata.txt 示例
collection: 3DO
extension: bin, iso, zip
ignore-file: D no Shokutaku (Japan) (Disc 2).bin
launch: "\Pegasus-wkzlm\RetroArch\retroarch.exe" -L "\Pegasus-wkzlm\RetroArch\cores\opera_libretro.dll" "{file.path}"

game: D之食卓
file: D no Shokutaku (Japan) (Disc 1).bin
developer: D之食卓
description: D之食卓(D no Shokutaku)是......
CoinOPS Next 2
CoinOPS Next 2其实也是非常优秀的前端,界面也非常的精致,在国外用户中口碑很好,整合包也比较丰富。不过由于很多都是国外大佬整理,ROM 的汉化和版本并不太符合国人习惯,所以如果是新入门选择整合包,还是推荐优先考虑天马3.5整合包会更合适一些。
▼CoinOPS Next 前端整合包界面






Onemorething——OpenEmu(Mac)
对于 Mac 用户来说,游戏匮乏一直是个老问题,其实 Mac 平台也有非常出色的模拟器前端——OpenEmu。作为 Mac 软件,OpenEmu 延续了 Mac 平台精致的设计风格,在精致程度上远超其他前端。虽然 OpenEmu 支持的模拟器平台数量可能不如全能,但是超级简单的 ROM 添加(拖曳即可添加),让用户可以更加专注于游戏本身。
另外兼容性方面也是超乎预期,印象我入手 M1 Macmini 没多久就接触了这款前端,一开始还很担心初次转向 Arm 的兼容性问题,但实际到手后体验基本是完美的。OpenEmu 同时也内置了很多滤镜,对于初上手用户来说非常的方便。当然简约方便的设计理念也并不是完美的,对于喜欢追求调整参数、折腾金手指的用户来说,OpenEmu 的极简设计就是一把双刃剑了。






以目前大部分用户 PC 的性能,模拟 PS2 或者更早的平台性能方面基本没有问题,大部分兼容性问题都可以调整前端调用的核心来解决。不过更新世代的平台,例如 PS2、PS3、WiiU 对性能就会有更高的要求,尤其是 RPCS3、Yuzu、Ryujinx 对机器性能需求会更高一些。 当然限于篇幅,这些具体的模拟器就不再赘述了,善用搜索可以找到丰富的介绍与配置资料。
▼虽然 AetherSX2 号称是 arm based,但是目前已经以 UWP 形式登录 Xbox,感觉并不是限定 arm?





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