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第二人生Second Life(第二生命),网游

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发表于 2007-3-1 19:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原站http://www.secondlife.com/?u=57455fba07f14ca8b0738179f0b307d6

下载第二人生(Second life)2.0版本客户端
http://secondlife.com/support/downloads?lang=en-US
安装路径里请不要有中文,否则打开游戏时会出现一闪就不见的情况
Second Life Viewer 1.23第二人生(Second life)1.23版本(官方中文版)客户端
Although Viewer 2 is our primary viewer, Viewer 1.23 is still available. Please click on the links below to begin the download.Windows | Mac | Linux

下文转载自http://my.donews.com/beyondthese ... DnVgvDViclXpPCjxCe/

一直想写点关于Second Life和虚拟世界的东西。最近看了keso的“虚拟或现实”,以及闾丘露薇的“网络世界会怎样”,终于打算一吐为快。

Second Life不是一般网游

第一次知道Second Life是在Google Video上偶然看到了一段Google TechTalks的录像。Second Life是总部在旧金山的Linden Lab提供的由玩家共建的真三维的虚拟世界。很多人都以为Second Life只不过是象“传奇”,“魔兽”那样的另一个网络游戏。其实不然。跟网游最大的区别,Second Life没有场景设置,没有情节设置,这里的“居民”{Second Life里的玩家不愿意被叫作“玩家”,而是“居民”--residents}一开始什么都没有,除了一个很强大的工具:脚本{scripting language}。只要你有足够的想象力,你可以用这个脚本工具创造任何东西,衣服,店面,寓所,就好像搭“乐高”玩具一样。跟“乐高”不一样的是,在这里连每一种积木的样子,功能,跟其他积木的接口,你都可以自己设计。前面提到的那段录像就有很多用这个脚本工具创建出来的酷玩意儿。

不光是造东西,“居民”们还可以用这个脚本工具构建起非物体的东西,比如,创建一个为人提供公证的服务,再比如,举办一个Thriller Dance舞会,邀请朋友来嘻哈一下。

Second Life是真正的商务

2003年11月,Linden Lab史无前例地宣布,所有在Second Life里创建的东西产权都属于创建者所有。 如果你是新手上路,刚登录到Second Life时一无所有,也不会使用这个脚本工具,唯一能做的就是四处逛逛。到处都有服装店,你可以溜达进去,用Linden币(跟美金以约300:1兑换)买身酷酷的衣裳。注意这些酷酷的以上衣裳都是拥有者或者买来,或者自己用脚本工具创建出来的。溜达累了,你可以买一块地住下来,这样你的“爱娃她”{avatar,指在虚拟空间里真三维的你}在你下线之后还有个地方住着。在Second Life里每天都有大量的交易以Linden币成交,光今年一月份一个月,就有420万笔买衣服,买房子的交易成交,总额达500万美金,真的绿花花的美金。

英格兰一位35岁的工人,赋闲在家,开始只是无聊才玩Second Life,很快他就用脚本工具创建了一个跳舞球, 这样,一对男女的“爱娃她”在一起,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。很快这个跳舞球就变得非常流行,他每天可以卖掉300个左右,约300Linden币{合一个1美金}一个。这样他一个礼拜就有约1900美金的收入,养家是够了。

还有一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在Second Life里创建了一个叫作Tringo的游戏,结合了“俄罗斯方块”和“宾果”游戏{Tringo = Tetris + Bingo},目前卖了226个,每个约15000Linden币{合50美金},以至于一家叫Donnerwood Media的真实世界里的游戏公司愿意付五位数来购买这个游戏的版权,然后把这个游戏发布到真实世界的游戏平台。

这样的例子不胜枚举。 根据网络游戏服务公司IGE的调查,2005年约有10亿美金的真钱花在购买虚拟空间里的虚拟物品{包括所有的网络游戏,不仅是Second Life},而今年则会达到15亿美金。

虚拟或现实

这里盗用了keso的题目。 据统计,Second Life里的居民花四分之一左右的在线时间来创建各种各样的东西。他们觉得自己在创建一个全新的世界--事实上他们是。Linden Lab的人说,这样大的一个世界,要花费4100人一年的工作量才能完成。假设一个程序员挣10万美金一年,那就是Linden Lab节省了4亿一千万美金的开销。而且你想,这些免费劳动力每个月倒贴6到几千美金来干活。更别说这些免费劳动力都是心甘情愿,乐此不疲--人们在游戏里总是津津有味地做一些非常琐碎的活,一般程序员哪儿做得到这点。

于是就有人提出,为什么不利用游戏心理,激励机制,社交性质,以及脑力激荡来完成一些真实的工作呢?事实上,一位斯坦福教授开设的小创投公司就在探索把真实世界的工作交给游戏世界的人来完成,寓作于乐,效果定是不错{恕在下神往下下,马上回来}。

真实世界里很多人瞄准了虚拟世界里的商机。英国的一间品牌推广行Rivers Run Red就在跟真实世界里的流行时装界以及媒体公司合作,通过三维展示把他们的品牌推广到Second Life里。

沃尔玛,American Express,Intel,以及另外200多家公司,也在Second Life里尝试使公司能更好合作学习的方法。

有人认为Second Life可以挑战微软成为更好的一个创建娱乐,商务软件以及提供服务的平台。甚至连微软的大极客Robert Scoble也表示Second Life就是下一代的操作系统。

而当这一天到来,虚拟就是现实,现实亦是虚拟,恐怕很难截然分开了。

社会问题

这个社会,有好人就有坏人,在哪儿都一样。Second Life不可避免的,也有一定的社会问题。尽管Linden Lab规定不能在公共场所有过激行为,比如种族歧视,过度的性展示等等。 但在私人空间里,有些不检点的成年人就会做出一些在真实世界里会让他们坐牢的出格行为。目前,这样的问题有争议但没有答案。

注:材料大部分来源于“商业周刊”。
 楼主| 发表于 2007-3-1 19:37:16 | 显示全部楼层
下文转载自http://www.junchenwu.com/2006/10/second_life_overview.html

Second Life 体验
几个月前听朋友说起过 Second Life 这个游戏,在没有接触的时候,我对 Mud 的理解就是这样一个 Second Life,在这个虚拟环境里面创造世界并且与真实世界相联系。一切都是由居民—— Second Life 的居民不喜欢别人称之为“玩家”,当然这是游戏创造者乐意的——创造出来的,并且具有所有权,可以通过虚拟世界里的货币 Linden Dollar 买卖。创造世界的工具就是强大的脚本。目前 L$ 比 US$ 大约是 270~280 : 1,新注册的用户如果提供信用卡帐号或者 Paypal 帐号就可以获得 250 L$,如果你成功推荐了一个朋友注册成为居民,那么可以获得 2000 L$,折算成人民币大约是 58 元,对比中国互联网“买”一个用户的价格可是高很多。当然不能这么对比

通过我的推荐注册,送我 2000 L$。

最近由于路透社、C|net 和 Sun 的事情比较火,今天我也注册了我的 Second Life,我的名字是 Far Flare。注册的时候名字可以自己取,姓氏是从下拉列表里面选择,我怀疑也是由居民“创建”的。客户端很小不超过 30 M,不过运行时比较耗资源。还不是很熟悉这个游戏,以下是部分截图:

登陆界面

“新手村”
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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:37:46 | 显示全部楼层
在游戏里可以飞

不小心掉海里了,居然在这里看到了提示信息
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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:38:36 | 显示全部楼层
可以点击的“灯箱广告”

可以小窗口运行,速度会非常快

修改了一下自己的 Apperence

由于网速的问题,导致不能得到很好的体验。等改天再作尝试。在 Preference 里面可以选择界面语言为中文,可惜似乎显示效果以及支持程度不是很好。这是一个既可以说是全新态的网络游戏,也可以说是最原始的网络游戏,这得益于技术的发展。没有任务、没有情节、没有属性点,这样的网络游戏,不知道中国玩家们会怎样看待?总之我是很期待这款游戏的。
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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:40:58 | 显示全部楼层
下文转载自http://www.pcgames.com.cn/netgames/newgames/xyxw/0612/845712.html

  未经证实的传闻:《second life》在获千万美元融资后,下一步将进入中国大陆这个全球最大的网络游戏市场,初步代理意向已确定为上海某家游戏运营公司。
    《second life》是目前全球经济产值最大的“游戏”,无数玩家在其中创造发家奇迹。最新一个版本的传奇是一位32岁的华裔女子经营地产成百万富翁的故事。来源于互联网的资料显示,《second life》每年至少可以创造出410个百万富翁,虚拟产值可达到4亿1千万美元。
    短短一年不到的时间,《second life》用户数就迅速增加到200万。越来越多的传统行业知名品牌进驻,包括银行业与媒体巨头也无不关注并在里面设置自己的虚拟机构。玩家在《second life》中可以通过创建虚拟财产而获利,其开发公司林登实验室宣布,《second life》中一切创造物的产权都属于创建者。



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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:47:39 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:48:55 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:50:03 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:50:50 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2007-3-1 19:51:59 | 显示全部楼层


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